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【GDC 2013】MGS5 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

578 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/03/28(木) 03:02:59.04 ID:Qjvu/n+u0

包帯男きたー

 

579 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/03/28(木) 03:03:01.51 ID:aJYkmWlP0

誰だよあいつはwwww

 

583 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/03/28(木) 03:03:04.83 ID:oLIKBXYC0

 

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Googleの“はちま起稿”ブロックを心配して、コナミ、ドワンゴ、ソニーがおまんちんに引っかかる

1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/03/05(火) 14:12:55.53 ID:7MFX/qMO0

企業からのアクセス
221.243.26.162 / ugate.dwango.co.jp
UA:Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/4.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; InfoPath.3; .NET4.0C; .NET4.0E)
リファラ:http://upupimg.com/uploda/
ファイル名:hachima.jpg
アクセス日時:2013-03-05 12:55:19

企業からのアクセス
133.221.1.253 / fw.konami.co.jp
UA:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:19.0) Gecko/20100101 Firefox/19.0
リファラ:
ファイル名:hachima.jpg
アクセス日時:2013-03-05 12:55:43

ドワンゴさん、コナミさん巡回お疲れ様です

【速報】Google Chromeではちま起稿がブロックされる
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1362447518/

 

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『メタルギア ライジング リベンジェンス』 メタルギアとカグラ絵師の誰得コラボ

691 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/02/22(金) 10:31:14.08 ID:M7yWE/gG0

本体同梱版買うと付いて来るテーマにカグラ絵師のがあるらしい(´・ω・`)

11 なまえをいれてください[sage] 2013/02/22(金) 10:20:41.19 ID:cl491yRf

斬奪パッケージのPS3カスタムテーマで、壁紙が7種類くらいあるんだけど
その中の一つでこんな↓アニメの壁紙があるんだけど、これってメタルギアのキャラ?
『メタルギア ライジング リベンジェンス』メタルギアとカグラ絵師の誰得コラボ

他の壁紙はみんな雷電なんだけど・・・

 

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『メタルギア ライジング リベンジェンス』のクリア時間について稲葉敦志氏が言及「悪用されるのは非常に残念」

539 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/02/12(火) 13:03:41.02 ID:iNgHHYP00

稲葉敦志(Atsushi Inaba) ?@PG_inaba

大事なツイート始めます。
MGRのクリア画面が何故だか流出しているみたいで、クリアタイムが5時間半というのが短い!という話題が海外を中心に広がってるみたいです。その件について正式コメント。
まず、MGRのタイムカウントには『ドラマシーン』が含まれません。
そして、チャプターをやり直した場合にも、プレイ時間は通算カウントされません。つまり、最も短いチャプタークリアタイムだけが記録されます。
ひとつのチャプターをやり直しまくって途中で10時間かかっても、最後にクリアした時間が10分ならば『10分』としか記録されません。
そういう仕様なので、このクリアタイム画面については、時間だけをクローズアップして騒がないで欲しいなあと思います。
これは『延べ電源投入時間』ではなく、『クリアに要したベストな時間を評価用に記録』という考え方です。
ゲーマーの方々に向けて『フェアな記録方式』であろうと考えてBayonettaから変わらず採用しているやりかたですが、こういう形で悪用されるのは非常に残念な事だと思います。
以上。

https://twitter.com/PG_inaba

 

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【ネタバレ注意】『メタルギア ライジング リベンジェンス』のクリア時間やばくね・・・?これ・・・本当なんかな

248 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/02/11(月) 21:00:26.96 ID:FF9/9VZJ0

MGRのクリア時間やばくね・・・?これ・・・本当なんかな

 

270 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/02/11(月) 21:01:55.34 ID:GE4vD6+00
>>248
どれくらいなん?

 

291 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/02/11(月) 21:03:24.93 ID:FF9/9VZJ0
>>270
http://n4g.com/news/1171291/metal-gear-rising-revengeance-total-play-time-and-more-stats-revealed

これみればわかる・・・・

『メタルギア ライジング リベンジェンス』のクリア時間やばくね・・・

 

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コナミ、平成25年3月期 第2四半期決算発表、収益の柱はソーシャル、ゲームソフト販売の半分がPS3・・・コナミのコンシューマ事業はマジでヤバいな

608 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/11/01(木) 12:15:20.55 ID:tGDNZjbq0

コナミ
平成25年3月期 第2四半期

https://www.release.tdnet.info/inbs/140120121029026138.pdf
売上高:1066億円
営業利益:125億円
税引前純利益:114億円
純利益:69億円

デジタルエンタテインメント事業 売上高:526億円 営業利益:116億円
健康サービス事業 売上高:403億円 営業利益:13億円
ゲーミング&システム事業 売上高:113億円 営業利益:28億円
遊技機事業 売上高:26億円 営業利益:2億円

 

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出荷停止になっていた『NEWラブプラス』が販売再開 → ゲームをプレイする際は「更新データ」を適用する必要があります なぜなのか

259 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/10/01(月) 16:10:13.60 ID:aQoh9CsV0

出荷停止になっていた『NEWラブプラス』が販売再開
http://www.inside-games.jp/article/2012/10/01/60205.html

出荷停止になっていた『NEWラブプラス』が販売再開

 

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ウイイレ大敗北!?海外小売店の画像がヤバイ、FIFAとウイイレ、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い・・・(´・ω・`)

324 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/09/29(土) 04:08:39.96 ID:Y/Ec1A/+P

ウイイレ大敗北!?海外小売店の画像がヤバイ、FIFAとウイイレ、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い・・・(´・ω・`)

 

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『メタルギア ライジング リベンジェンス』の規制は日本のみ・・・CEROめ・・・(´・ω・メ`)

805 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/09/20(木) 20:19:28.92 ID:633Hvw9E0

海外
『メタルギア ライジング リベンジェンス』規制

日本
『メタルギア ライジング リベンジェンス』規制

 

ライジングこれ・・・(´・ω・`)

 

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コナミ“Xbox360”日本版開発中止、ジャーナリスト「国内のXbox360市場に見切り、コナミがその先陣を切った」

633 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2012/09/14(金) 19:52:52.45 ID:qUwlfboq0

ゲーム業界に「メタルギア」ショック! コナミ「Xbox360」日本版開発中止の舞台裏

ゲーム業界に「メタルギア」ショック! コナミ「Xbox360」日本版開発中止の舞台裏

Xbox360用に作っても売れる見込みがない?

ゲーム業界に詳しいジャーナリストに話を聞いてみると

「日本のゲームメーカーが国内のXbox360市場に見切りをつけたのではないか」

と説明した。つまり、Xbox360用に作っても売れる見込みがない、ということのようだ。

例えば、11年末の数字で「PS3」は全世界に累計で約6200万台出荷しているが、「Xbox360」は6400万台と上回っている。しかし、エンターブレイン調査によれば、日本国内の「PS3」が12年6月末で約811万台に対し、「Xbox360」は約155万台。それだけでなく、「Xbox360」の売れ行きは伸びず、同調査では、12年9月3日から年9月9日までの一週間で「PS3」が1万2210台売れたのに対し、「Xbox360」は562台となっている。

先のジャーナリストによれば、マイクロソフトが日本にゲーム機で参入したのが02年、当時からゲーム機は任天堂とソニーの2強で、国内のゲームメーカーはマイクロソフトに関心が薄かった。ただ、北米やヨーロッパで「Xbox360」が大ヒットし、日本のゲームメーカーは国内の売り上げが頭打ちになったため、海外に市場を求めた。

08年頃から「Xbox360」を媒介にして海外に打って出ようとマイクロソフトに接近し、「PS3」と「Xbox360」用に別々にソフトを開発する事になった。例えば世界的に大ヒットしているカプコンの「バイオハザード」シリーズも両方のゲーム機で販売している。しかし、日本国内ではソニーと任天堂の2強は揺るがなかった。

「Xbox360のハードやソフトを売る店も激減しています。ただ、海外戦略でお世話になっているから関係は切れない。でも、日本版の開発は止めたいと考えていて、コナミがその先陣を切った、そういうことだと思います」

http://www.j-cast.com/2012/09/14146563.html?p=all

 

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